2009年 12月 25日
劇場は、舞台が入る背の高いステージハウスと、客席が入るU字型のホールが くっついた状態のボリュームが一般的で、 これをそのまま立体として立ち上げると、タンクがついた便器みたいになる。 それも超巨大な便器。 これをどう避けるか。周りを巨大に覆って便器のカタチを隠してしまうようなプログラムもないし予算もない。 日曜日にひとり仕事場にて、上司に任されたカタチのコンセプトについてスタディする。8時間ほど。 最初に思いつくコンセプトのダイアグラムを簡単にスケッチして、模型を使って形にしてみる。 まずは、内部のプログラムで決まってくるボリュームをつくる。 つぎに、その周りを、厚紙で覆ってゆく。 どんどんつくる。それぞれで何をしたいのかを明確にしながら。 明けた月曜日の朝、パートナーのマークも交えてチームディスカッション。 昨日つくったものを、一通り説明しながら模型と共にみせる。 みんなひとつひとつを見ながら、思うところを発言。ときに模型に手を加える。 で生き残ったのが、2案。 ひとつは、個人的にも好きなWrapping案で、もうひとつは四角いボリュームが集まったようなCubism案。 北側のプラザとか川とかのつながりを表しつつ、正面はクラシカルな表情を維持するWrapping案は 皆がエキサイトしたし、実現できれば結構おもしろいことになりそう。 Cubism案は、プランへの影響が少ないうえ現実的だということで。 その日の午後と翌日、担当になったWrapping案について、3Dでオプションを8案ほどつくる。 上司とミーティングの後、それぞれ再び模型をつくる。 その中で、一番飛躍したカタチが下の模型。元気な動き。見る角度によって印象もかわる。 新と旧の主従関係が、角度によって入れ替わる。 模型は建築デザインに関してはいまだに最良のコミュニケーション・ツール。 3Dは、読み取ろうとしてくれる人と、ほぼ素通りしてしまう人との差が激しい。 今の職場で3年ちょっと働いて気づいたのは、いいプロジェクトとして完成するものは、 予算の大小に限らず、でかい模型をたくさんつくっている。 だから、今回も率先してでかい模型をつくるように仕向けている。 指示されていないのに勝手に巨大な部分模型を作ってしまって上司の機嫌が悪くなることもあったけど。 来週から休暇で2週間近く抜けるけど、帰ってきて全く案が変わっていたりしないかちょい不安。
by ogawa_audl
| 2009-12-25 09:44
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